4)第八百九十二章 创意的价值和价格_咸鱼的自救攻略
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  台。我的想法是这样,还是在剧情上玩花样,做RPG游戏,不做随机剧情,而是做UGC剧情,对,就是UGC!”

  赵杰也是一夜没睡的人,现在正糊涂着呢,一听UGC立刻就懵逼了,“RPG怎么UGC?”

  只听楚垣夕说:“我的最新想法是,做一个类似传统单机RPG式的模式,有地图有迷宫,玩家控制的角色跑迷宫战斗,像仙剑、轩辕剑那样过图闯关,回合式战斗或者ARPG都行,这个不纠结。”

  “我靠!这样的RPG?”赵杰还以为是卡牌RPG呢,国产坑爹手游的卡牌RPG,就算成功如《阴阳寮》,里面所谓的地图也无非就是在交互界面上放一些按钮,点击选副本,然后进入开战。这跟楚垣夕说的完全不是一个概念,也不是一个制作难度。

  “对,就是这种,为什么我想做成这样的?因为我想开放游戏编辑器给玩家,然后我们多做一些场景、角色之类的素材。然后玩家利用游戏内部的素材自己编剧情,去整合现成的美术素材,做成DCL,给其它玩家付费下载。”

  所谓DCL就是游戏的扩展包,如果是官方出的,就是更新的游戏内容,但由玩家自己制作呢?

  问题是赵杰这么一想,游戏策划能编,玩家就能编,无非是对于游戏编辑器的使用玩家没有游戏策划熟,这其实不是问题,编辑器坐等足够易用就行。

  只听楚垣夕兴奋的说:“这是个非常大的买卖啊!这套玩法之下,无论游戏技术怎么变革,因为我们游戏是和内容挂钩的,而且是强关联,每个玩家都可以在大的故事结构上增加分支,产生内容,然后变为知识产权。

  甚至玩家制作的DCL可以是全新的原创内容,跟背景故事没一毛钱关系,只是使用了我们美术素材而已。你看我们就出个素材,就可以要求共享这个知识产权,共享玩家的智慧,这也太赚了!”

  说到这里楚垣夕明显后悔了,“哎我又不想卖了,一百亿就把这样的项目卖掉也太不爽啊,太少了,这个创意太牛逼了!”

  赵杰都听傻了,心说您别不卖啊,您不卖了我们怎么办啊?

  “而且玩家肯定高兴。”楚垣夕用力一挥手,“UGC用户提供DCL内容,巴人集团帮你注册知识产权并共享。到时候拍电影电视用到你的分支了就有你一份,还可以拍独立电影,对普通玩家来说简直爽死了啊。

  而且这是一个全领域运营的买卖,玩家爽,但我们更爽啊,只要不断推出新的美术素材,可以运营十年以上保证一个庞大的游戏帝国不倒。对IP运营能力强的公司尤其有优势。”

  这个想法也是楚垣夕刚刚诞生的,但是越说越通畅。如果巅峰视效是一个动画UGC平台,那这种方式就能做成游戏

  请收藏:https://m.gwylt.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章