3)第八百七十二章 张铭不好对付_咸鱼的自救攻略
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  自己是什么心情?心急如焚啊!头发都不知道要薅下来多少。

  从这个意义上来说,张铭的心胸比自己大度到不知道哪里去了,调查一下巴人集团又在搞什么飞机是很有必要的,好歹也要知道自己的羊毛被薅走是干什么用了的不是?

  只见张铭接着问:你这叫神马模式创新啊?不就是IP游戏嘛?

  楚垣夕心说跟不跟张铭说呢?按说是不应该说的,因为说了之后张铭照方抓药怎么办?你怎么办我怎么办,能不动脑子直接抄走的是最难防的,有技术含量的复杂工作倒是不怕,像小康,谁想抄随便抄,抄不死你算我输。但是小游戏IP计划没任何技术含量,只有能力含量,做游戏的能力,以及内容创作能力,逻辑上本身并不复杂。

  但是,人家能查出来,这是瞒不住的。就算现在不说,过个把月人家也能弄明白其中的逻辑,藏着掖着不说反而惹人笑话。

  说到底,这套小游戏IP的玩法,主要是为了弥补楚垣夕把整个《罗马之敌》从巴人游戏剥离出去而产生的。

  剥离之后就要留下的空白,业务空白以及估值空白。业务上,一家估值以百亿计的公司不能没有产品线接档,估值上,巴人游戏的内生性需要第二条腿、第三条腿来完善。只靠《乱世出山》手游,就算把IP注入进来人家算估值算个IP生命周期总价值就完了,300亿的并购价格是极有诚意超级大方的开价。

  所以要留下《罗马之敌》就得换上一个别的,楚垣夕对《罗马之敌》的期望非常之高,期望高才要咪起来,那填充进来的东西至少看着要唬人,小游戏IP计划是按照这个逻辑上马的。

  因此,同样都是缺乏游戏基因,阿里和头条系不一样,阿里可能能唬住,头条系不见得。这也是楚垣夕把头条系列为2号买主的原因。

  当然说一千道一万,IP的另一边是内容,内容创作能力和游戏制作能力本身也是能力。如果游戏制作能力不重要,可以予取予求的话,那阿里早就拥有游戏基因了。阿里难道不想烧企鹅的屁股?火烧南极都想疯了,没能力。没能力才要并购。

  想到此处楚垣夕先回答张铭的问题,解释了一下小游戏IP的三级火箭的逻辑。第一级,自媒体预热获取种子用户;第二级,小游戏裂变获取大量IP用户;第三极,IP内容制作跟上流量浇筑的节奏,打造顶级IP。

  在IP这个领域张铭还真没那么懂,被楚垣夕说的一愣一愣的,比如说他不知道版权市场上最大的痛点在于所有权问题。一个好点的版权,要购买除署名权外的全版权,成本大了去了,但是如果按照先购买版权再打造IP的流程,打造失败的概率很大,失败之后这些成本全都都要变成损失,本益比

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